Di Patrick // 3, marzo 2010 // Pubblicato in HTML/HTML5, Video // Letto 896
Video For Everybody is a smartly created HTML code for embedding videos into websites using the HTML5 “video” element.
If HTML5 is not supported, it falls back to QuickTime & Flash as the last option automatically (actually, as the last option, it can display an image if the Flash is not supported).
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Di Laura // 25, febbraio 2010 // Pubblicato in Photoshop // Letto 2053
Questo tutorial spiegherà come rendere la trasparenza del vetro e renderlo più realistico, in pochi e semplici passaggi.

Scelto il soggetto che potrebbe essere qualsiasi, come una sfera in questo caso, o un bicchiere o un altro oggetto di vetro, vediamo come rendere la trasparenza. Continua a leggere »
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Di Patrick // 19, febbraio 2010 // Pubblicato in Apple, Photoshop // Letto 1043
Now that Apple has officially released the iPad we want to start designing for it. While Apple’s interface builder is great, it doesn’t really allow us to create custom UI elements on the fly. That’s why Geoff Teehan created iPad GUI PSD for us.
The PSD was constructed using vectors, so it’s fully editable and scalable. You’ll notice there are a few new UI elements as compared to the iPhone interface. The workable screen design is formatted to 768×1024 so anything you design in the Photoshop file can easily be brought over to the SDK.

Download file: http://www.teehanlax.com/blog/2010/02/01/ipad-gui-psd/
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Di Patrick // 12, febbraio 2010 // Pubblicato in Grafica, Photoshop // Letto 1606
Fino ad oggi abbiamo manipolato, ritoccato e composto le nostre immagini con vari tutorials presenti nel nostro Blog, arrivando ad ottenere risultati finalizzati soprattutto al campo della moda e comunque dell’Advertising. Oggi mi occuperò di chiarire e mostrare cosa si può ottenere ricorrendo alla tecnica del HDR e come possiamo simularla utilizzando solamente Adobe Photoshop.

Per semplicità e chiarezza, partiamo con il definire la sigla HDR: “L’ HDR, acronimo di High Dynamic Range, è una tecnica utilizzata in computer grafica e in fotografia per consentire che i calcoli di illuminazione possano essere fatti in uno spazio più ampio (high range appunto) e si possano rappresentare valori di illuminazione molto alti o molto bassi.
Le tecniche HDR sono fondate sulla natura fisica della luce. Per i calcoli si utilizzano le stesse unità di misura della fotometria, dove per esempio, al sole viene assegnato un valore di luminosità milioni di volte più grande di quello del monitor del personal computer. Continua a leggere »
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