• Tutorial Details
  • Difficulty: Advanced
  • Estimated Time: 45 - 2 Hours

Eccoci oggi alle prese con alcuni degli effetti di luce più utilizzati nella grafica e nel compositing; stiamo parlando di Sparkles, Light Streaks, Gradient realizzati con Adobe Photoshop. Questo tutorial vuole essere un punto di partenza per vedere alcune semplici tecniche per realizzare vari effetti di luce, riproducibili però con altrettante tecniche presenti in rete; partiamo dall’immagine di partenza e quella finale per capire il nostro goal:

Riflesso Lente

Apriamo la nostra immagine, duplichiamola e creaiamo un nuovo livello chiamato Render; con una maschera ellittica creaiamo un solido Nero nel punto che ci interessa;

Dunque applichiamo allo stesso un Riflesso Lente, con le impostazioni mostrate di seguito o settate il tutto in base alle esigenze del vostro riflesso preferito; successivamente impostate la fusione del livello su Scolora:

A questo punto avremo un Riflesso posizionato nel punto del solido Nero; doniamo all’immagine e allo stesso Riflesso una colorazione in linea con la colorazione dell’immagine in questione; applicate sopra il Livello della Modella un Riempimento Sfumatura, settando il gradiente come di seguito; successivamente impostate la modalità dello stesso su Scolora:

Infine regolate i Livelli per ottenere maggiore contrasto sulle Luci, Ombre e punti di Bianco:

Light Streaks

Vediamo ora come ottenere l’effetto Light Streaks, ovvero le linee di Luce. Questa non è l’unica tecnica, ma sicuramente una delle più corrette e precise che vi permette di creare linee in base all’immagine campione; utilizzando la Penna avrete maggiore controllo sul disegno delle stesse Linee.

Prima di iniziare a disegnare la nostra Linea dobbiamo settare il Pennello che verrà utilizzato per riempire il tracciato creato con la Penna; questo è infatti il passaggio fondamentale per riempire i tracciati con sfumature e luci morbide che si vedono tanto nella grafica compositing; di seguito il mio settaggio per il Pennello e il Tracciato per il livello Light Streaks:

A questo punto, con il Tracciato completato fate Click con il tasto destro e selezionate Traccia Tracciato; il Tracciato si riempirà con il Pennello settato prima e anche il Colore sarà quello da voi scelto prima, anche se poi lo potrete cambiare:

A questo punto dobbiamo donare alla Linea una sua corposità; per ottenere questo aggiugiamo al livello Light Streaks un Bagliore Esterno e un Bagliore Interno; qui con la selezione del Colore e dei vari settaggi potrete ottenere il massimo della luminosità e della corposità dell’effetto; di seguito i miei settaggi:

A questo punto applicate un Controllo Sfocatura alla Linea settando a piacere i parametri; iniziate a moltiplicare il Livello e ad applicare delle trasformazioni, rotazioni e inclinazioni a piacere al fine di avvolgere la Modella o il vostro soggetto con le Linee:

Sparkles

I Sparkles non sono altro che la traduzione in Inglese di Particelle; punti luminosi che danno la sensazione, specie nella 3D Graphic Art del pulviscolo stellare o roba del genere; sicuramente di grande suggestione e impatto; la realizzazione è davvero semplice, anche se per ottenere Sparkles di effetto dovrete settare più volte i vostri Pennelli.

Iniaziate ad aprire il pannello Pennelli e create un nuovo Livello chiamato dunque Sparkles; vi consiglio di inserire questo Livello dentro una Cartella, visto che alla fine dovrete duplicare più volte il Livello o magari crearne altri magari con pennellate diverse. Setate i parametri come da immagine e sperimentate; qui non posso dirvi come fare esattamente poichè solo sperimentando otterrete l’effetto dovuto e desiderato; resta il fatto che il Colore e i settaggi riportati sono obbligati come base di partenza:

Applicate un Effetto Bagliore Esterno come prima per donare luce e corposità alle vostre Particelle:

Ci siamo, duplicate, cambiate il Colore e vari Bagliori alle vostre Particelle al fine di avere la polvere che desiderate. A questo punto aggiungiamo un nuovo livello subito sotto quello Sparkles; applicate un Riempimento Sfumatura con i parametri dell’immagine che segue; cercheremo di donare al tutto un Bagliore di luce che si disperda proprio dalle Particelle e dalle Linee di Luce:

A questo punto mascherate il Livello creato e cancellate con la Gomma le parti di luce che non vi interessano; nel mio caso ho eliminato la luce dalla Modella, lasciando la stessa solo sul punto focale che mi interessava. Regolate i Livelli e il Contrasto totale del Lavoro e aggiungete il mio Filtro preferito, ovvero Filtro Fotografico al livello che preferite:

Ecco a voi il lavoro completato; il bello di questo tipo di Postproduzione sono le molteplici variazioni che si possono ottenere; la fantasia e un po di tecnica fanno il tutto. Buon lavoro.